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禁止绝望

作者:(日)松山洋
责编:翟明明
译者:陈恬

ISBN:9787573500953

单价:39.0

出版年月:2022-04

出版社:南海出版公司

币制:CNY

图书分类:文学艺术

分类号: I313.65

语种:CHI

页数:189

装帧:平装

开本:32开

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评分:5.0

(本馆/总:0/1人荐购)

目录

前言
第1部 把一切献给娱乐
“别剧透”只是个借口
“已经不像以前那样玩很多游戏了”,
说这句话的游戏制作者真是太不像样了!
漫画五千本!DVD和BD光碟五千张!随便看!
开发天国“福冈本社”与战略据点“东京工作室”!
开发人员聚在同一层楼!每周一必开全体早会!
夸张地表扬!夸张地训斥!
“厕所的涂鸦”是无法改变世界的!
第2部 想追上就别休息,还不行就别睡觉
我们是“最喜欢工作的艺人”!
决定“不毕业”!
御宅族和现充的混合物
游戏是一项综合娱乐项目!
成立游戏制作公司!谁都可以成立公司,即便是个外行
梦想与希望与努力与毅力的“Z便当”!
“有讲究的技术组织”和“没有技术的人”!
“三倍大作战”与鸭川会长!
“绝望”近在眼前!社长不见了!
第3部 与烂游戏方程式的战斗
首先是学会“打招呼”!然后是不许迟到!定下的新规则
想讲究获胜的方法!《.hack//》!
少年时代的梦想舞台!《周刊少年JUMP》!《火影忍者》!
如果可以,我不想告诉你们的“烂游戏方程式”!
“成功的方程式”!就像那位漩涡鸣人一样!
第4部 “朝令夕改”!尽管来吧
可以用《火影忍者》的引擎来做吗?我拒绝
坎坷的命运!《JOJO的奇妙冒险》!正在路上
空想科学世界能行的!“Little Tail Bronx”!即便是辛苦三倍也不放弃
CC2是万代南梦宫集团旗下的企业?卡普空与《阿修罗之怒》
“帅气地工作的方法”和“大人的借口”!社交网络游戏就是垃圾
无论哪个方向都要付出同样的努力!家用机游戏与手机游戏
后记
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导语

从普通销售员到游戏公司社长,松山洋如何靠爱好成为跨行业赢家! 直击游戏制作现场!《火影忍者》狂销1500万份奥秘大公开!揭示知名游戏公司CC2的制作宝典! 如何成为一名制作人?无论是游戏爱好者还是从业者,都能从本书汲取行业知识与力量! 32开便携开本,装帧精致,手感舒适

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内容简介

因为热爱,松山洋从建材销售员转到游戏行业,进入初创期的CC2公司。在这里,员工都是狂热漫画迷,然而,在业务刚刚起步的时候,第一代社长竟然不告而别,面对一堆烂摊子,松山洋被推举为社长! “如果世界上真有才能这种东西的话,那一定是一直坚持喜欢某件事的才能”。松山洋以充满热情的笔调,讲述了CC2是如何从成立之初的十人小型工作室,一直发展到如今的知名游戏公司,连续推出《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等众多叫好又叫座的热门漫改游戏。在让人一探神秘的游戏业界的同时,也告诉我们,“禁止绝望”即热爱与坚持,在职业道路的追寻上有着无比重要的意义。

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作者简介

松山洋,1970年出生于福冈市,世界知名游戏制作人、经营者。从九州产业大学毕业后,成立CC2(CyberConnect2)公司。 以“禁止绝望”为信条,对开发游戏充满热忱,有着无限活力,让业界内外刮目相看。兴趣是“工作”,特技是“工作”,休息日也是“工作”。 游戏代表作有《火影忍者:究极忍者风暴》《鬼灭之刃:火神血风谭》《.hack》系列等。

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前言

“如何成为一位游戏制作 者?” 很多人问过我这个问题 ,虽然其中有一部分是游戏 行业以外的人,但更多的是 游戏制作学校(专科院校) 的学生或大学生。我每年要 在大约三千到四千人面前演 讲(包括我们自己的公司介 绍会),同时有很多交流的 机会,而每次都会被问到的 问题果然还是这个。 我所经营的 CyberConnect2,在“从公司 成立算起,能坚持十年的概 率不足百分之一”的游戏业 界,已经迎来了诞生的第二 十年。我们公司负责制作的 《火影忍者》系列风靡全世 界,还有《JOJO的奇妙冒 险:全明星大乱斗》 《.hack/》系列等作品,都 是让我们自豪的人气之作。 目前《火影忍者》和 《JOJO的奇妙冒险》系列 的新作也正在开发。 CyberConnect2的游戏制 作过程中,有一个被称作“ 社长检查”的环节。在几个 核心项目上,我都会直接跟 进。如果没有经过这项多维 度的严密检查,项目组成员 是不能对外发布游戏的。反 过来说,确保游戏质量这一 重担,由作为社长的我来承 担。 我是否有足够的才能来 担起如此重任呢? 是不是要把开发人员逼 得大吼大叫,才能想出特别 的创意呢? 被称作天才,很早就崭 露头角,是否就能前途无量 呢? 以上的问题,答案都是 否定的。 我的电脑水平非常低。 也不了解游戏行业的历 史和知识。 当然,更没有专业学习 过“如何开发游戏”。 我没有任何资格证书, 也没有强大的人脉和后盾。 没错,我什么都没有。 倒不如说,我觉得自己的前 期准备实在是太不充分了。 那么,我有什么呢? “如何成为一位游戏制作 者?”对于这个问题,我的 答案一直是——“很简单, 只要下定决心去‘成为’就好 了,仅此而已”。 大家听到我这么回答, 满脸都写着疑惑,好像在说 :“……这么直接,一点参 考价值都没有啊!” 于是我继续说道: “不过,必须要有‘奉献一 切的觉悟’!” …… 或许有些读者是怀着这 些问题拿起这本书的,确实 ,本书中也有这些问题的“ 答案”。 我自己的经历就是一个 实例,也是一种正确答案。 不过,或许我的方法并 不适合每个人去实践,或用 来实现目标。 我接下来讲述的自己的 经历、CyberConnect2公司 里发生的事情,或许对有的 人来说是非常违反常理的, 或者说不平常的。 不过,那些事情其实既 普通又理所当然,在我们游 戏从业者的世界里是“常识” 。 要善于应对“不普通的事 情”,将其变为“普通的事情 ”。 不然,怎么能做出这么 棒的工作呢? CyberConnect2是福冈的 一家小公司,今年正好是它 进入游戏业的第二十个年头 。 我,松山洋,既不是天 才也不是什么特别的人。 那么,我做了什么,又 要怎么做,才能渡过这片“ 创作之海”? 那脱离常识的、有趣的 、奇特的、无情的、复杂的 、简单又“普通”的每一天, 就从这里开始,按照顺序简 单易懂地为大家一一道来。 好了,开幕的铃声响起 来了!

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后记

写给不知道该以什么为 目标的你! 有的人会说:“我真的不 知道自己喜欢什么,如果能 找到自己喜欢的事情,肯定 能往那个方向努力。”有的 人很烦恼,连自己该以什么 为目标、该为什么而努力都 不知道。 这时我会回答“没什么比 这个更简单了”。 “我们先来说说钱的问题 。大家每个月的零花钱会花 在哪儿?每个月都有一定金 额的钱可以自由使用,其中 的大部分你会花在哪儿?你 所花费的地方,就有你最喜 欢的事情。时间也一样,每 天的大部分时间你会用在什 么事情上?你花费时间最多 的事情,就是你最喜欢的事 情。” “我每天都在忙兼职,最 近总是没时间玩游戏,也没 时间看漫画、电影和动画。 其实我想多看一点,就是太 忙了。”这么说的朋友就不 适合我们这个行业。“想多 看一点”或许是你的错觉。 你可以想办法直接在兼职的 地方成为正式员工。目的和 手段一般不会反过来。无论 再怎么忙,还是会看动画和 漫画,这才是真正的喜欢。 “我基本都花在买衣服, 还有和朋友出去吃吃喝喝上 了。”这样回答的朋友可以 去时尚行业,或者做那些与 人见面、谈话的工作,你可 以成为最强的销售人员。 “我一直在学校学习,本 来喜欢的游戏都玩不了了, 很头疼。”有的朋友也会这 么说。不过,果然还是要反 过来。无论学习多忙,还能 抽出时间玩游戏,才是真正 的喜欢。真的喜欢的人两边 都可以兼顾,我相信是可以 做到的。虽然价值观因人而 异,不过对于这世上的大多 数人来说,最重要的还是金 钱和时间。你把这些花费在 什么事情上?为了什么目标 去花费时间和金钱? 金钱和时间是不会说谎 的。 “我觉得和家人与恋人共 度的时间最棒!”这样说的 朋友,请你珍惜自己的家人 和恋人。 “我一天到晚都在上网! ”这么说的朋友,请问你在 网上看些什么呢?是看有趣 的视频和文章吗?这些视频 和文章是大多数人沉迷的娱 乐吗?你在看最新的CG制 作的动画预告片吗?还是好 莱坞制作的影像?又或者是 日本代表性的动画工作室的 “神作画”视频?是看外国游 戏制作者的访谈吗?还是看 日本游戏制作者的访谈?你 在看“为什么那部游戏可以 大火”的文章吗?还是每周 发售的游戏新作的评测?如 果是这些的话,那你就和我 们一样,来跟我们一起战斗 吧。不知道自己到底适不适 合这个行业?到现在依然有 所不安、有所迷茫?没关系 。 不知道自己到底是不是 真的喜欢、没有自信的朋友 们,回想一下这个月的自己 。你把大部分的金钱和时间 花在了哪里? 大家可能会有疑问:“这 个行业的每个人都这么极端 吗?”请让我来告诉你: “大家都是这样的。” …… CyberConnect2只是这个 行业里的一家公司,松山洋 也只是这群人中的一个。 我仔细地把这些“既特别 又普通的事情”回想起来, 然后写下来。感谢与本书出 版相关的所有人,星海社的 太田先生、金井先生,能有 这样的机会,真的太感谢你 们了。 感谢一直以来与 CyberConnect2合作,支持 我们的业界相关人士。我想 今后我们也一定会互相麻烦 ,互相帮助。 感谢一直支持 CyberConnect2的人们,我 们是创作者,我们会以“作 品”的形式,回应大家的支 持。 今后我们也会以“和谁都 不一样,和其他作品都不一 样,以这样的方式继续在这 个行业独一无二地存在下去 ”的想法,以“创造出更新、 更有趣、更能让人快乐的作 品”为宗旨,以 CyberConnect2的风格,或 是不像CyberConnect2的风 格继续制作游戏。然后,在 最后,感谢我那些并不万能 ,但极其优秀、我最喜欢的 CyberConnect2的员工。在 本书的最后,请允许我为战 斗在行业里的所有创作者献 上一句话: “‘创作着的人’是最帅、 最棒的!”

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